Blog by Markus Müller

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Might & Magic: DoC - Spielbericht #1

Mittlerweile habe ich sicherlich schon über 200 € für Might & Magic: Duel of Champions ausgegeben. Ohne den richtigen Kartenpool, macht das Deck basteln und spielen keinen Spaß. Ich spiele nicht gerne mit unfertigen Decks und grinde mir mühsam meine Ingame Währung zusammen um dann ein paar Booster zu kaufen. Lieber investiere ich da ein paar harte Dollars. Angefangen habe ich mmdoc ja mit der Fraktion Heaven und Cassandra als Helden. Bin dann aber rüber gewechselt zu Nekropole und Ariana als Held. Hier habe ich mir eine ersten guten Karten zusammengesammelt.

Einige Spiele und viel Foren und Decklisten lesen später habe ich mir dann aus dem Nichts heraus ein Ishuma Deck zusammen gestellt aus der Fraktion Sanctuary. Durch den Kauf von Boosterboxen zu je 10 Boostern hab ich mir den Grundstamm aufgebaut und hab dann mittels Joker Karten die Karten gezielt eingetauscht die man braucht. Das Deck basiert auf günstigen Kreaturen mit Fähigkeiten wie Ambush (2 Schaden für gegnerische Kreaturen die auf derselben Reihe ausgespielt werden) sowie auf Fähigkeiten wie Hypnotize (Gegnerische Kreaturen können sich nicht mehr umpositionieren) und Outmanoevre (Ich kann Kreaturen an einen beliebigen Platz setzen). Der Held kann 2 Schaden auf hypnotisierte Kreaturen schießen. So kann man Boardkontrolle halten und den Gegner niederringen. Es  lief bis zu einem ELO von ca. 600 ganz solide. Dann fing es aber spontan an, dass ich auf einmal keine Chance mehr hatte.

Gründe hierfür sind folgende. Wenn man die Heldenfähigkeit einsetzt, kann man seinen Might oder Magic Wert nicht höher Stufen. In den späteren Runden führt das zu Problemen wenn man größere Karten ausspielen möchte. Weitere Probleme tauchen bei Decks auf, die frühzeitig Kreaturen mit Lebenspunkten von 5 oder höher haben. Da reicht es nicht mehr aus 2 Schaden über den Helden zu schießen und evtl. noch angreifen. Vor allem kann man nur Schaden schießen wenn die Kreatur hypnotisiert ist. Das setzt voraus, dass man auf derselben Reihe so eine Kreatur sitzen hat die diese Fähigkeit hat. Noch ein Problem das sich mir gestellt hat war die Tatsache, dass man sich die gegnerischen Kreaturen nicht immer so legen kann wie man es braucht. Hierzu muss man nämlich selbst eine Kreatur mit Outmanvoevre spielen.  Und dann geht das auch nur ein Mal. Wenn auf dem Board gerade kein Platz ist, sieht es schlecht aus.

Was mir in diesem Deck noch fehlt, ist das Spotremoval. Das sind Karten, mit denen ich gezielt eine Kreatur zerstören kann. In späteren Spielen / Runden kommen Kreaturen mit Regeneration oder Life Drain und hohen Lebenszahlen. Hier wird es dann sinnlos der Kreatur schaden zu machen. Sie muss direkt ganz zerstört werden. Problematisch wird es gegen Decks von Heaven, Nekropolis oder Akademy. Gegen die Ein- oder Anderen Spieler kann man hier sicher auch noch gewinnen, aber so lange spiele ich nicht um die Decks und Strategien so gut zu beherrschen.

Wieder weg von Ishuma, habe ich dann die Deckart Dhamiria Arbiter Lock versucht. Das war aber nicht so mein Fall. Nun bin ich bei einem Gazal Deck von Academy gelandet. Ziel ist es hier, die Kontrolle durch viel Removal und Utility zu behalten, Kreaturen mit starken Lebenspunkten zu spielen und damit den Gegner nieder zu ringen. Ein wichtiger Punkt bei Utility ist der Spell Puppenspieler. Damit kann ich eine gegnerische Kreatur unter meine Kontrolle bringen. Mit der Heldenfähigkeit kann ich alle Zauber von meinem oder dem gegnerischen Friedhof wieder ausspielen. Probleme bereiten mir schnelle Rush Decks, da ich am Anfang sehr anfällig bin. Alle Utility Spells brauchen einen hohen Magicwert und sind in den Spruchkosten auch nicht billig.

Das ist derzeit mein aktuelles Deck. Ich bin bei einem ELO von 700 und werde mich jetzt noch ein wenig einspielen. Andere Deckideen tendieren wieder hin zur Fraktion Heaven mit Sandalphon oder Cassandra

Might & Magic: DoC - Spielbericht #2
Scrolls und Might & Magic: DoC

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Sonntag, 21. Januar 2018
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